home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / SeaLance / SeaLance.doc < prev    next >
Text File  |  1991-03-08  |  32KB  |  779 lines

  1. /**************************************************************************/
  2.  
  3.                                     SEALANCE
  4.  
  5.  
  6.                                     (c) 1990
  7.  
  8.                                Made In The U.S.A.                   
  9.  
  10.                                  by Jason Bauer 
  11.  
  12. /**************************************************************************/
  13.  
  14.     NAME      : SeaLance 
  15.                 $15 ShareWare 
  16.      
  17.     SEND TO   : Jason Bauer 
  18.                 Crystall Springs Rd 
  19.                 Box 184 Rt 1 
  20.                 Bellaire, Michigan 49615 
  21.      
  22.     WITH CONTRIBUTION: 
  23.  
  24.     SEND ME:
  25.  
  26.     1) Any Questions, Comments, Ideas, etc I'll try to answer them for 
  27.     you.
  28.  
  29.     2) Donation of $15 or more.
  30.  
  31.     3) Your Address for Mailing List and Hint and Tips Sheet, without 
  32.     this I cannot mail this to you.
  33.  
  34.     YOU GET:
  35.      
  36.     1) Name on Mailing List 
  37.  
  38.     2) Possible Updates For SeaLance with More Features listed in 
  39.     Upcoming Versions part of file.  This depends on the number of  
  40.     contributions I receive, the more I receive the better chance of
  41.     SeaLance V2.0 becoming MORE than just a DREAM. 
  42.  
  43.     3) Hints and Tips and some extra data on SeaLance. I'll try to get
  44.     this out to you as soon as possible.  I am not responible for any
  45.     one who does not receive a copy of this who sends a donation to me.
  46.     However, I will try my best to get a copy to you, thanks.
  47.      
  48.     SYSTEMS   :      Amiga 500, 1000, 2000 and 3000 
  49.     CONTAINS  :      Game Disk, with Disk Manual (One DISK)!
  50.     HARDWARE  :      Mouse 
  51.     HELP      :      PLEASE SPREAD THE GAME AROUND 100% INTACT WITH
  52.                      DISK MANUEL FILE.
  53.     TYPE      :      Modern Trident Submarine Simulator 
  54.     WRITTEN IN:      Aztec C v3.6 
  55.     WRITTEN BY:      Jason Bauer 
  56.     DEVELOPING TIME: 1 1/2 Years (Avg: 2-3 hours a day)
  57.     INTRODUCTION: 
  58.          SeaLance is a modern day advanced version of a modified Trident 
  59.     submarine, currently serving in the United States Navy. 
  60.  
  61. /**************************************************************************/
  62.     
  63.     HOW TO PLAY (FAST UNDERSTANDING SETUP) 
  64.     
  65.     Screens  
  66.          There are 4 main screens that the Captain uses while commanding 
  67.     SeaLance are: 
  68.      
  69.          1) Bridge Screen 
  70.          2) Damage Screen 
  71.          3) Convential Weapon Screen 
  72.          4) Trident Missile Screen 
  73.      
  74.     Each of these screens will be taken a look at in the following 
  75.     paragraphs.  First, I would like to discuss the Controls of the 
  76.     submarine that are contained in all of the Screens.  This is called the 
  77.     Control Module Center and will hence be refered to as the CMC. 
  78.      
  79.     CONTROL MODULE CENTER (CMC) 
  80.      
  81.     Location:  The Far Lower Left Hand side of the Screen there is a box 
  82.     that has 2 pictures in it. They are:
  83.  
  84.     1) Top View of SeaLance 
  85.      
  86.     -This Tells the Captain how many trident missiles he has left (White is 
  87.     Full Trident Missile Tube) and (Black is an Empty Trident Missile Tube). 
  88.      
  89.     2) The Front View of SeaLance 
  90.      
  91.     -This Tells the Captain if any torpedo tubes have a weapon in them and 
  92.     if they are armed or set for a specfic target. 
  93.     -(Grey is Empty Torpedo Tube) 
  94.     -(Red is a Full Torpedo Tube with either a Tomahawk, SubRoc, or Torpedo 
  95.     armed and ready to be fired at a Target. 
  96.      
  97.     -This also has displayed in it the Dive Planes of the sub when SeaLance 
  98.     is diving the dive planes are facing down and when SeaLance is 
  99.     surfacing the are facing up, running at level depth they are parallel 
  100.     with the hull. 
  101.      
  102.     3) The only other thing located in this section is the Stealth or  
  103.     how quiet SeaLance is being.  The higher the number the greater chance 
  104.     SeaLance has of staying undected.  The quietest SeaLance can be is 99%. 
  105.     There will be more on the Stealth aspact in later parts. 
  106.      
  107.     The Next part of the CMC is right next to the above section and this is 
  108.     where the Captain controls most of the functions of SeaLance along with 
  109.     monitoring some very important systems. 
  110.      
  111.     A Description of Each of these: 
  112.      
  113.     DEP:  is the depth of SeaLance under the water, this is in yds so to 
  114.     get feet multiply it by 3. 
  115.      
  116.     SPD:  is the speed that SeaLance is traveling in MPH or miles per hour. 
  117.     Knots where not used because more people understand MPH than knots, 
  118.     however, to get knots multiply number by 1.1. 
  119.      
  120.     HED:  is the bearing that SeaLance is traveling based upon the World 
  121.     map. 
  122.                         000 = North 
  123.                         090 = East 
  124.                         180 = South 
  125.                         270 = West 
  126.      
  127.     Gadgets Used in Controlling Depth, Speed, and Heading of SeaLance  
  128.     are below the above readouts on the CMC. 
  129.      
  130.     -The Steering wheel is used to change the heading, using the mouse 
  131.     click on the left once or twice to go to the left. For example, 
  132.     clicking on the left side once will change your heading from 000 to 
  133.     359.  To go Right Follow the above steps.  Also, to stop SeaLance from 
  134.     turning either right or left.  This is called "Rudder Amidship!" 
  135.      
  136.     -The Up and Down arrows beside the wheel are used to control the dive 
  137.     planes of SeaLance.  Clicking on the Up arrow will either stop SeaLance 
  138.     from diving or make it begin to Surface.  The opposite is true for the 
  139.     down arrow.  (HINT:  The Hull can start leaking after a depth of 
  140.     500yds. Max Depth Possible Hull can withstand is 750yds before SeaLance 
  141.     Blows apart. 
  142.      
  143.     -The Speed of SeaLance is controled by the throttle device located next 
  144.     to the dive arrows.  To Increase Speed Click above but inside the 
  145.     Throttle gadget, and the same is true to decrease speed but click on 
  146.     the bottom half of throttle gadget. 
  147.      
  148.     Besides these control is 8 Special buttons that control certain 
  149.     functions of Sealance. 
  150.      
  151.     Types of Buttons: 
  152.      
  153.     1) Outlined in Red can only be used once during entire mission. 
  154.      
  155.     2) With Black Arrows on right side of Letters tells Captian if device 
  156.     is up or down. (HINT:  Must be <= DEP: 30yds for device to   
  157.     work.  Also, reduces SeaLance's stealth should not be kept up for very 
  158.     long unless on surface.) 
  159.      
  160.     3) Blue ones when depressed inwards they are ON, and when the are  
  161.     pressed out towards the Captain they are OFF. 
  162.      
  163.     Data on 8 Buttons on CMC: 
  164.      
  165.     BAL:  (BLOW BALLAST TANKS)  if SeaLance is sinking then you can  
  166.     blow your ballast tanks to try to reach the surface. 
  167.      
  168.     DEB:  (LAUNCH FAKE DEBRIS) is used if you are detected and taking  
  169.     heavy embardment of enemy fire, you can use this to try to make them 
  170.     think that SeaLance SUNK.  (Hint:  Better have a high stealth and be 
  171.     deep, or else they will pick you back up on there sonar screens. 
  172.      
  173.     MST:  (ELECTRONIC MAST UP/DOWN) is used to receive information from the 
  174.     satellite.  This must be up and depth <= 30yds to receive a satellite 
  175.     view of the world. 
  176.      
  177.     RAD:  (RADAR UP/DOWN)  is used to receive information about the where 
  178.     abouts of enemy helicopters in the sky.  This must be up and depth also 
  179.     <= 30yds to get data.  
  180.      
  181.     N:    (NUCLEAR REACTOR ON/OFF)  is used to turn on or off the SeaLances 
  182.     power supply.  (Hint:  The only time this should be turned off is when 
  183.     the reactor is damaged and the RC Meter is nearing the Top.) 
  184.      
  185.     P:    (EMERGENCY POWER ON/OFF)  can only be used when nuclear reactor 
  186.     is damaged, this allows Sealance to maintain speed, however, it will be 
  187.     reduced. 
  188.      
  189.     PRS:  (EMERGENCY PRESSURE ON/OFF)  is used if SeaLance is leaking  from 
  190.     either battle damage or exceed safe depth of hull.  What it does is 
  191.     pumps air into leaking segments of the submarine to keep it from 
  192.     sinking any deeper.  (Hint: When using watch the PS meter because you 
  193.     can only keep this up for 90 minutes. To get another supply of Pressure 
  194.     SeaLance must SURFACE.) 
  195.      
  196.     AB:    (ABANDONE SHIP)  well I hope that you will never have to use 
  197.     this, however, I think that you will.  This allows you to save your 
  198.     crew from a sub that can no longer stay afloat and or can no longer 
  199.     fight!  A word of caution SeaLance depth must be <= 99yds inorder for 
  200.     this command to take place.) 
  201.      
  202.     Next to These Buttons is located a recessed little window that is full 
  203.     of 4 meters and some digital information important to the Captain at 
  204.     all times.  They are listed below: 
  205.      
  206.     Meters Include: 
  207.      
  208.     ST: (STATUS OF SEALANCE)  This meter should be at the top for a 
  209.     completely healthy sub.  If it isn't than you have sustained battle 
  210.     damage and should goto the DAMAGE SCREEN. 
  211.      
  212.     LS: (LIFE SUPPORT SYSTEM)  By far one of the most important things on 
  213.     SeaLance for without this system all the crew and you will not be able 
  214.     to sustain life aboard SeaLance.  Should be to the top of the Gauge, 
  215.     when it reaches the bottom, Its TOO LATE.  To resupply LSS you must 
  216.     surface SeaLance and also fix the Life Support System. 
  217.      
  218.     PS: (PRESSURE METER)  Tells the Captain how much air he has left to be 
  219.     used for pressure when the meter is at the top there is 90 minutes of 
  220.     air pressure.  To Turn on the pressure use the PRS button described 
  221.     earlier.  To Get more pressure SeaLance must Surface. 
  222.      
  223.     RC: (RADIATION LEVEL)  This meter should be at the very bottom of the 
  224.     gauge.  The closer it gets to the top the more radiation is release 
  225.     from the nuclear reactor and if it reached the top. All the crew of 
  226.     Sealance die of Radiation poisoning and SeaLance Sinks to the bottom of 
  227.     the Sea.  In order to get the level back down the Nuclear Reactor must 
  228.     be fixed.  In order to stop the level from rising any higher turn the 
  229.     Reactor off. 
  230.      
  231.     Digital Readouts: 
  232.      
  233.     LEK:  (LEAKAGE OF SEALANCE)  This means SeaLance is taking on water and 
  234.     this tells the captain how many gallons are rushing in. See the damage 
  235.     Section to see how to stop this. 
  236.      
  237.     CRW:  (CREW MEMBERS OF SEALANCE)  You start off the mission with 150 
  238.     crew members and when the number decreases they are either dead or 
  239.     wounded.  The more men that are killed the more time it takes to repair 
  240.     battle damage.  After a certain number of men are killed damage can be 
  241.     no longer fixed. 
  242.      
  243.     (Hint:  At the beginning of the 16th Mission Day if your on the 
  244.     surface SeaLance will be resuppled with new weapons of your choice and 
  245.     new replacements for dead or wounded crew members) 
  246.      
  247.     TOMS:  Number of TomaHawk Cruise Missiles SeaLance Has Stored or that 
  248.     are not armed with a target. 
  249.      
  250.     TORS:  Number of Torpedos SeaLance has Stored or that are not armed at 
  251.     a target. 
  252.      
  253.     SBRS:  Number of Subrocs II that SeaLance has Stored or that are not 
  254.     armed at a target. 
  255.      
  256.     [NOTE:  More on these weapons later on in Part II of manuel.] 
  257.      
  258.     Next to this data window are two checkered rectangles that have the 
  259.     heading CON and TRI above them, these fire the selected missiles. 
  260.      
  261.     CON:  This lauches the Convential weapons that are programmed in the 
  262.     CON Screen.  It is a double click gadget, the first opens the  
  263.     outer doors and arms the weapon warhead, and the next click lauches the 
  264.     missiles. 
  265.      
  266.     TRI:  This lauches the Trident D-5 missiles that have been selected as 
  267.     weapons to destroy targets that are in range.  This works the same as 
  268.     the CON one.  [NOTE:  That SeaLance must be submerged and >= 30 yds to 
  269.     fire these weapons.] 
  270.      
  271.     Another part of the CMC is the Clock located in the lower right hand 
  272.     corner that has a RED Color number over the analog clock.  This allows 
  273.     the user to speed up the amount of time it takes minutes to go by.  The 
  274.     RED number is how many hours actually go by in a real hour of play. 
  275.      
  276.     For Example, 
  277.                    1 = 1 hour of game is 1 hour of playing 
  278.                    16 = 16 hours of game is 1 hour playing time 
  279.      
  280.     The Parts below this allow the Captain to switch to other screens  
  281.     and there are 4 major screens those being Bridge, Convention Weapons, 
  282.     Damage, and Trident Screen.  Each of These Screens will be discussed in 
  283.     the following Sections. 
  284.      
  285.     All Screens have a Dark Grey Header Above them this contains various 
  286.     useful information.  This part is also the same on all 4 screens.  The 
  287.     Data is explained below: 
  288.      
  289.     DAYS:  The amount of days that you have been at sea the Maxium days you 
  290.     have to complete your mission is 32 full days, so watch this closely to 
  291.     plan the course of SeaLance to obtain range with all of your Trident 
  292.     Missiles. 
  293.      
  294.     TIME:  This is in Miltary Time this tells you the time of day it is and 
  295.     also can give you an idea of when patrols come in and out of sonar 
  296.     range.  Remember they sort of no where your sub is and what your 
  297.     mission is so there out to SHUT YOU DOWN! 
  298.      
  299.     DET (Range of Nearest Enemy Ship):  This is not up at all times it only 
  300.     comes up when SeaLance has been and is detected.  It also  
  301.     gives you the range of the nearest enemy ship. (Hint:  Watch this 
  302.     because this tells you what kind of weapons they can use!) 
  303.      
  304.     (NAME)  Tells you what screen you are currently on. 
  305.      
  306.     EWP:  Very Important warning message tells you that enemy weapons  
  307.  
  308.     CITIES FREE:  How many cities that are freed from aliens by your
  309.     trident missiles.  (NOTE:  Inorder to win SeaLance you must free
  310.     the correct citiest and there is 20 of them.)
  311.  
  312.     SCORE:  The score that you have earned so far while playing SeaLance.
  313.     The point values are as follows:
  314.     
  315.        -FREE A CITY    = 2000 pts
  316.        -HIT WROND CITY = -500 pts
  317.        -SINK KIEVS     = 1000 pts
  318.        -SINK MOSKVAS   =  900 pts
  319.        -SINK TYPHOONS  =  800 pts
  320.        -ALL OTHERS     =  100 pts     
  321.  
  322.      
  323.     BRIDGE SCREEN 
  324.  
  325.     
  326.          The bridge screen contains a world map that visually shows you
  327.     the place where you are located on the map.
  328.     
  329.     SEALANCE:  Displayed in Red on Map
  330.     CITIES:    Displayed in White on Map
  331.  
  332.     GX:  Grid X positon on Map.
  333.     GY:  Grid Y position on Map.
  334.     
  335.     Inorder for the map to work you must put up the electronic mast, and
  336.     click on the HUP Blue button on this screen.  This will uplink you
  337.     to the satellite.
  338.  
  339.     BONUS FEATURE:
  340.  
  341.          By moving the pointer around inside the map, the program will
  342.     give you the range to that point at which you clicked.  It will be
  343.     the shortest path to that point.  This data will be located under
  344.     the RANGE section.
  345.  
  346.  
  347.     DAMAGE SCREEN
  348.  
  349.  
  350.          In this section I will list all possible damage and tell you
  351.     what the systems does on SeaLance. 
  352.  
  353.     To Fix Damage:  Move the mouse pointer over top of the name of the
  354.     damage and click to begin fixing.  The letters will turn light blue.
  355.     You can only repair one thing at a time, so fix the system that you
  356.     need to stay alive or fight back, this is up to you. [Note:  The more
  357.     crew that are wounded or killed the longer it takes to repair the
  358.     damage.  One Beep of sound = damage system repaired, then go back and
  359.     select the next one to repair.
  360.  
  361.     ---------------------- Damage List If Damaged ------------------------
  362.  
  363.     Bow Tubes:  cannot fire any convential weapons.
  364.  
  365.     Dive Planes: cannot dive, surface, or level off.
  366.  
  367.     Radar:  cannot raise or lower this mast and no view of helis
  368.             around Sealance.
  369.  
  370.     Electronic Mast:  cannot get a satellite picture of the world.
  371.  
  372.     Hull:  SeaLance is leaking and sinking this is a priority 
  373.            thing to fix.
  374.  
  375.     Life Support:  you are losing air to breath and if the guage gets
  376.                    to the buttom you pass out and die, this is also a
  377.                    priority system to fix. 
  378.  
  379.     Rudder:  cannot steer Sealance on course where rudder is stuck.
  380.  
  381.     Con Weapon Sys:  cannot select a target and arm a weapon.
  382.  
  383.     Ballast Tanks:  cannot use Emergency Ballast to try to stay 
  384.                     afloat.
  385.  
  386.     Water Intake:  reduces speed.
  387.  
  388.     Conning Tower: (Unknown???)
  389.  
  390.     Tri Weapon Sys:  cannot fire or arm trident missiles.
  391.  
  392.     Proplusion Sys: reduces speed.
  393.  
  394.     Sonar:  cannot tell where any of the enemy ships are but the 
  395.             one that the Con Weapon System is locked onto with the 
  396.             backup system.
  397.  
  398.     Nuclear Reactor:  Gives most of the power to ship, must be fixed
  399.                       or you lose control of speed, and also if damaged
  400.                       the reactor is leaking and if it leaks to much, you
  401.                       die of radiation.  This is a Priority system to fix!
  402.  
  403.     Emergency Power:  cannot use emergency power.
  404.  
  405.  
  406.     CONVENTIONAL WEAPONS SCREEN
  407.  
  408.  
  409.          This is considered the most important screen for staying alive
  410.     and well because this lets you keep track of all enemy activity both
  411.     helis amd ships.
  412.  
  413.     ESP: (##)  This tells you how many enemy ships there is that are 
  414.     within range of sonar.  The Maxium range of Sonar is 75 miles.
  415.  
  416.     EHC: (##)  This tells you how many enemy helicopters there is you
  417.     don't even need the radar mast up because the sonar picks up the
  418.     sonar that they drop into to the water to try to detect SeaLance.
  419.  
  420.     L  : Est 60 Miles
  421.     M  : Est 30 Miles
  422.     S  : Est 10 Miles  
  423.     These let you select the range you want to view the ships and
  424.     helicopters on your sonar screen.  Click on the one to change the
  425.     range.
  426.  
  427.     SONAR:
  428.       COLORS:
  429.         WHITE:  Enemy Ship!
  430.         RED:    Selected Ship!
  431.         YELLOW: Ship that has been Fired at!
  432.         GREEN:  Helicopters!
  433.  
  434.     SHIP INFORMATION BLOCK
  435.  
  436.     PICTURE:
  437.     The top square shows a picture of the ship that the data is all
  438.     about, this also shows you what type of ship it is.
  439.  
  440.     CLASS:  Tells the Class of Enemy Ship.
  441.     DEPTH:  Tells the Depth of The Enemy Ship in yds.
  442.     RANGE:  Tells the Range in miles that the ship is away from SeaLance.
  443.     SPEED:  Tells the Speed of the Ship in mph.
  444.     B:      Tells where the ship is according to SeaLance.
  445.     H:      Tells where the ship is heading or its course.
  446.  
  447.     UP ARROW:  Allows you to scan up enemy targets.
  448.     DOWN ARROW: Allows you to scan down enemy targets.
  449.  
  450.     NUM: (##)  Tells you what number of ship that you are on in the list
  451.     of enemy ships, that are detected by sonar.
  452.  
  453.     RED MISSILE:  This is the Icon for Tomahawk Missile.
  454.     WHITE MISSILE:  This is the Icon for Subroc II's Missile.
  455.     GREY TORPEDO:  This is the Icon for MK-52 Torpedo's.
  456.  
  457.     Selecting a Target with Missile:
  458.  
  459.       Click on the missile or weapon of choice to destroy the enemy ship,
  460.     then the missile that you selected will be put in the bow tubes and
  461.     prepared to be armed.  Next click inside the information box to 
  462.     select that target.  After this is done the data will be placed next
  463.     to the information box, which allows you to remember what ships that
  464.     you have targeted.
  465.  
  466.     [Note: Two Beeps of Sound = more enemy ships detected!]
  467.  
  468.  
  469.     TRIDENT SCREEN
  470.  
  471.  
  472.       Without this system your mission can not be complete and the world,
  473.     will not be saved.  In this screen there is a list of 40 possible 
  474.     targets of cities, 20 of which are actual targets that must be 
  475.     destroyed by a trident d-5 missile.  The 20 targets are listed below
  476.     in target identification section.  Some of the functions on this screen
  477.     are explained below:
  478.  
  479.     SELECTING A CITY:  Click on the City name and the City will be targeted
  480.     with a Trident D-5 missile when you launch them.  [Note:  It will not
  481.     be launched if the city is out of missile range.]  When selected the 
  482.     city will be outlined in Red on this screen.
  483.  
  484.     Update messages will be displayed in the city spot to tell you the 
  485.     progress of the missiles that have been fired.  [Note:  These are 
  486.     displayed in light blue color.]
  487.  
  488.     MIS:  Tells you how many missiles that are still on SeaLance and
  489.     that have not be launched.
  490.  
  491.     ARM:  Tells how many missiles have been armed and with selected
  492.     targets.
  493.  
  494.     AVA:  Tells how many missiles that you have left to arm.
  495.  
  496.  
  497. /**************************************************************************/
  498.  
  499.     PART II SELANCE SYSTEMS AND TECH DATA 
  500.      
  501.  
  502.     SEALANCE CONVENTIONAL WEAPONS 
  503.      
  504.          TOMAHAWKS:  Are cruise missiles that can be lauched from torpedo 
  505.     tubes of submarines, at specfic ground and sea targets.  For example, 
  506.     and enemy ship or enemy radar stations as they are performing in combat 
  507.     in the persian gulf.  The range of Sealances Tomahawks cruise missiles 
  508.     is 125 miles, due to the primary role on board SeaLance is an antiship 
  509.     missile defense system.  The speed of this weapon system is great and 
  510.     this information is classified, (Given in the range data section when 
  511.     arming SeaLance.)  These are by far the best weapons to use against 
  512.     enemy ships.  [Note:  These can not be used against enemy submarines.] 
  513.     These Weapons are very effective as they had shown in the Persian Gulf
  514.     in 1991.
  515.  
  516.          SUBROC II'S:  Are an antisubmarine missile designed to be launched 
  517.     form torpedo tubes, against enemy submarines.  These weapons are the 
  518.     most effective weapon used against enemy submarines.  They have a 
  519.     Maxium range of 35 miles but travel at a      speed of (Classified: 
  520.     Given in the Range Data when arming SeaLance.)  The class II of the 
  521.     weapon differs from the orginal subrocs in that they don't have a 
  522.     nuclear device on board, instead they use a homing torpedo.  [Note: 
  523.     These weapons don't travel through the water the launch out of the 
  524.     torpedo tubes and fly towards there targets at about 6 ft above the 
  525.     surface of the water.  These are hard for enemy submarines to detect 
  526.     and when they do its to late. 
  527.      
  528.          TORPEDOS MK-52:  Are by far the most common weapon of submarines 
  529.     in the past and why should SeaLance be the only submarine never to use 
  530.     these weapons.  They are effective against submarines or surface 
  531.     combatants.  They travel at a speed of over 55mph and have a Maxium 
  532.     Range of 35 miles.  (Hint:  Remember when firing a torpedo at a target 
  533.     at great range that the target could possibly outrun the range of the 
  534.     torpedo, therefor the the torpedo will be wasted.  Weapons on board 
  535.     submarines are a great commodity and should not be wasted, for there 
  536.     your only defense. 
  537.      
  538.     SEALANCE NONCONVENTIONAL WEAPONS: 
  539.      
  540.          TRIDENT D-5:  Are setup to be fired against cities that have  been 
  541.     taken over by the aliens.  The warhead contains a small nuclear device 
  542.     to pentrate the aliens force field, and then the rest of the warheads 
  543.     hit the city releasing a virus that kills the aliens, putting the 
  544.     humans or us back in control.  The rest of the information about this 
  545.     weapon system is classified and the data is contained in SeaLance 
  546.     itself. (Note:  These weapons are not toys and should be used with 
  547.     extreme caution, and with right reasons.  Hopefully, they will never be 
  548.     used in a real life, but a weapon that is made, can never be 
  549.     disregarded as never going to be used, Unfortunatly.) 
  550.      
  551.     ENEMY WEAPONS: 
  552.      
  553.          TORPEDO:  These are basically the same as the ones used on 
  554.     SeaLance, however, there ability to cause extreme damage to Sea:ance is 
  555.     very very unlikly.  The range and speed of this weapon is estimated to 
  556.     be they same as SeaLance.  Howver, that information is not aviable. 
  557.     (Hint:  Remember the best way to avoid being hit is staying 
  558.     undetected.) They can be launched from  
  559.     helicopters also. 
  560.      
  561.          DEPTH CHARGES:  These are weapons that can fit on just about any 
  562.     craft and be somewhat accurate and destructfull.  The disadvantages of 
  563.     using depth charges is that they enemy must be almost overtop of you 
  564.     and they have to be set to a certain depth before they expode, so you 
  565.     can either be deeper than there set depth or shallower. 
  566.      
  567.          RBU'S:  These are weapons somewhat like a depth charge, however, 
  568.     they can launched up to 2 miles away from SeaLance and also they are 
  569.     set to variable depths.  So the enemy gets an even spread of the 
  570.     warheads to all depths of the water.  (Hint:  Harder to avoid from 
  571.     being hit.) 
  572.  
  573. /**************************************************************************/
  574.  
  575.     PART III SeaLance Game Options and Options Screens
  576.  
  577.     This section goes into some detail on the Main Option screen of the
  578.     game which is brought up on the screen, when you click on the Menu 
  579.     Mouse button.  I will describe what each option, does the pictures on
  580.     all of the menu screens certain parts are gadgets so just click on them
  581.     to get that part to work.
  582.  
  583.     MAIN MENU:
  584.  
  585.       SHIPS: (Novice or Expert)  Makes the Enemy better and searching for
  586.       you and also in combat.
  587.  
  588.       WEAPONS: (Novice or Expert)  Makes SeaLance weapons less accurate and
  589.       the enemy weapons more effective.
  590.  
  591.       MOVIES: (On or Off)  Allows you to turn off the animation part of 
  592.       SeaLance after you get sick of seeing the screens during play.  When
  593.       the option is off, sound makes up for the lack of animation.
  594.  
  595.       SOUND: (On or Off)  If you don't want to here the sound of the game
  596.       either because you don't want someone to know your playing a game, or
  597.       if you are listening to music then you can use this option.
  598.  
  599.       MIDDLE PART:  This is a List of SeaLances best 10 Captains and how
  600.       they scored, I myself have never yet finished the Mission.  Thats 
  601.       why I have given you the mission, I designed the weapon system and
  602.       now it is time for you to take command.
  603.  
  604.       LOAD GAME:  Allow you to load up to 4 versions of the mission, so that
  605.       you can come back at play again.  Also the game should take about 30
  606.       real time hours to WIN because of Travel time around the globe.
  607.  
  608.       SAVE GAME:  Allows you to save up to 4 versions of the mission.
  609.  
  610.       NEW GAME:  Allows you to start a new game without having to reboot
  611.       the system.
  612.  
  613.       QUIT GAME:  Allows you to quit either back to Amiga Dos or WorkBench
  614.       depending on how you loaded Sealance.
  615.  
  616.       *** To get back to the game click again on the menu button or on the 
  617.       continue SeaLance gadget.
  618.  
  619.       OTHERS
  620.  
  621.       There is some other option and data screens they are:
  622.       
  623.         -Arming SeaLance
  624.         -Enter High Score
  625.         -Start New Game or Load Old Game
  626.         -Game Over (Sunk or Won)
  627.         -Load Game
  628.         -Save Game
  629.  
  630.       These screens work the same way that all the others have so I will
  631.       let your knowledge figure them out they are pretty easy to 
  632.       understand.
  633.  
  634. /**************************************************************************/
  635.  
  636.     PART IV Future Updates of SeaLance
  637.  
  638.          Future updates totally depend on the amount of response I get 
  639.     back from users of SeaLance.  Hopefully, this will be everybody
  640.     because I have spent alot of time making this program one of the
  641.     truly best Submarine simulators avaiable to date.  The following is
  642.     a list of possible ideas avaible on upcoming versions, if I get
  643.     enough shareware response.  Oh, also I welcome your ideas to just
  644.     include them with your shareware fee.  Please recognize all ideas
  645.     sent to me will be the property of Jason Bauer.
  646.  
  647.     Future Ideas:
  648.  
  649.     -More Enemy Ships including ships from other navies such as the U.S
  650.     
  651.     -Improved Enemy Capbilities
  652.  
  653.     -Continous Action!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    
  654.  
  655.     -3d Graphics
  656.  
  657.     -Revolving Torpedo Tubes (Classified)
  658.  
  659.     -More Digitized Pictures and More Sound Effects
  660.  
  661.     -Better Sonar Screen with more options for this function
  662.  
  663.     -Fiber Optics MST and RADAR so SeaLance can stay at maxium depth
  664.  
  665.     -Better Materials in the Hull, Greater Depths
  666.  
  667.     -More Detailed World Map
  668.  
  669.     -Faster Code!
  670.  
  671.     -KeyPad Control
  672.  
  673.     -ECM System (Use: Classified, Sorry.)
  674.  
  675.     -NAP System (Use: Classified, Sorry.)
  676.  
  677.     -PLUS MUCH MUCH MUCH MORE, COMING IN THE FUTURE FOR SEALANCE V2.0
  678.  
  679. /**************************************************************************/
  680.  
  681.     PART V  About Programmer and ShareWare
  682.  
  683.        This section will tell you a little more about me the programmer and
  684.     about shareware.  First of all, Shareware is where you get a copy of a
  685.     program and play or use it, before you actually purchase it by sending
  686.     the author money then you have purchase the program.  If you don't like
  687.     the program which I cannot believe why you wouldn't like SeaLance you 
  688.     don't have to send in the donation.  This is basically and Honor system,
  689.     well I just wanted to clear up what shareware is.  I would like to 
  690.     encourage everyone to spread the disk all over as long as all the files
  691.     stay with the running version.
  692.  
  693.           I am a sophmore at Central Michigan University majoring in 
  694.     computer science, and minoring in earth science.  I have been 
  695.     programming since I was in 6th grade, and taught myself 'C' when I 
  696.     was a sophmore in high school.  I have written a couple public
  697.     domain programs before starting this project.  They are Ups & Downs and
  698.     Humartia.  Oh, I just wanted to mention I'm sorry for any spelling
  699.     errors in this documentation, but I have been trying to get this 
  700.     written so I can get Sealance out to the public.  I am currently
  701.     workly on 2 other programs that will be released as commercial 
  702.     software.  The titles and ideas behind them I cannot release at this
  703.     time but in the future, look for other programs by Jason Bauer.  I
  704.     wrote SeaLance on an Amiga 500 with no hard disk drive, so for all
  705.     programmers out there it can be done without the use of the best model
  706.     of computer such as the Amiga 3000.  I hope you enjoy SeaLance and 
  707.     I look forward to hearing from you in your letters.  Thanks! 
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729. /**************************************************************************/
  730. TOP SECRET                                                        TOP SECRET
  731.  
  732. TO     : SEALANCE CAPTAINS EYES ONLY!
  733. MISSION: ON INTRO LOG ON TO SEALANCE
  734. DATED  : FEBUARY 3, 1996
  735.  
  736.                 TRIDENT TARGET LIST (20 CITIES TO RECAPTURE)
  737.  
  738.     -SAIGON
  739.     -SEOUL
  740.     -DAWSON
  741.     -FORT CHIMO
  742.     -DA NANG
  743.     -SHANGHAI
  744.     -EDMONTON
  745.     -DETROIT
  746.     -COLUMBUS
  747.     -PANAMA
  748.     -LOS ANGELES
  749.     -GANDAR
  750.     -MONTREL
  751.     -ROSARIO
  752.     -HELSINKI
  753.     -WARSAW
  754.     -ROME
  755.     -BERLIN
  756.     -LENINGRAD
  757.     -BAGHDAD
  758.  
  759.     *** THESE MUST BE RECAPTURED WITH TRIDENT MISSILES TO ACCOMPLISH THE
  760.     GOALS OF YOUR MISSION AND WIN THE GAME, ALL OTHER SUB ACTIVITIES ARE
  761.     MEANING LESS WITHOUT THE COMPLETION OF THIS.  [NOTE:  YOU ONLY HAVE
  762.     32 DAYS TO ACCOMPLISH THIS!!!!]  
  763.  
  764.     *** SURFACE ON BEGINNING OF 6, 12, 16, 20, 26 TO GET REARMED IF NOT
  765.     ON SURFACE AT 00:00 OF DAY THEN NO RESUPPLY UNTIL NEXT DATE.
  766.  
  767.                      Well, Good Luck on Your Mission Sir! 
  768.  
  769.   Recommended:  Buy some books on Modern Submarines for Tactics and more
  770.                 information about systems, etc.  Alot of these things 
  771.                 are used in SeaLance.
  772.  
  773.   Remember: Success is 100% Confidence in your ablities and in your crew!!!
  774.  
  775. FROM: A.D.M JASON BAUER W.N.F.
  776.  
  777. TOP SECRET                                                        TOP SECRET 
  778. /**************************************************************************/
  779.